一、 原理:网络聊天工具需要通过TCP/IP协议,因此可以把网络聊天程序分为服务器端和客户器端两部分,其中 服务器端用以把程序转换成一个虚拟的 TCP/IP 服务器. 并且和指定的客户机建立连接,在连接成功后,向指定的客户器发送和接收数据;客户器端把程序转换成一个虚拟的TCP/IP 客户器,并且向指定的服务器发出连接信号,在连接成功后,向指定的服务器发送和接收数据。在C++ Builder 5.0 环境下服务器端和客户器端的功能分别由TServerSocket控件和TClientSocket 控件加以实现。其中TCP/IP协议以包含在控件的属性中,因此只要正确填入属性,便可实现网上通讯。
二、具体实现:首先`在C++ builder 5.0 环境下建立一个Application ,并保存为Project1。在Form1 上添加如下控件,并设置相关属性,其中Memo2于显示对方传来的信息,其中Memo1用于显示传给对方的信息:
控件名称 属性 值
TBevel Caption Bevel1
TSpeedButton Caption SpeedButton1
TMemo Caption Memo1
TMemo Caption Memo2
TMainMenu Caption MainMenu1
TServerSocket Caption ServerSocket1
TClientSocket Caption ClientSocket1
同时在 MainMenu1控件中增加 三个菜单项,其属性为
Name Caption
Connect 连接
Disconncet 断开
Listin 监听
在Unit1 的Private中添加:
bool IsServer;
String Server;
在Connect 的Click句柄添加如下代码:
void __fastcall TForm1::ConnectClick(TObject *Sender)
{
if (ClientSocket1->Active){ ClientSocke1t->Active = false;} // 判断是否以连接,如连接则断开连接//
if (InputQuery("Computer to connect to", "添入要连接的机器的IP地址:", Server))
{
if (Server1.Length() > 0)//判断用户是否已经添入//
{
ClientSocket-1>Host = Server;//设置要连接的IP地址为用户指定的IP地址值//
ClientSocket1->Active = true;//进行连接//
}
}
}
在Listen的Click句柄添加如下代码:
void __fastcall Form1 ::ListenClick(TObject *Sender)
{
Listen->Checked = !Listen->Checked;
if (Listen->Checked)
ServerSocket1->Active = true;//服务器端监听来自客户器断的信号//
else
ServerSocket1->Active = false;
}
在Disconnect 的Click句柄添加如下代码:
void __fastcall TForm1::ExitClick(TObject *Sender)
{
ServerSocket1->Close();//关闭服务器端//
ClientSocket1->Close();//关闭客户器端//
Close();
}
在Memo1 的KeyDown句柄添加如下代码:
void __fastcall TForm1::Memo1KeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
TShiftState Shift)
{
if (Key == VK_RETURN)
{
if (IsServer)
{ServerSocket->Socket->Connections[0]->SendText(
Memo1->Lines->Strings[Memo1->Lines->Count - 1]); }//作为服务器一端发送数据//
else
{ ClientSocket->Socket->SendText(Memo1->Lines->Strings[
Memo1->Lines->Count -1]);}//作为客户器一端发送数据//
}
}
在ClientSocket1的Connect句柄添加如下代码:
void __fastcall TForm1::ClientSocket1Connect(TObject *Sender , TCustomWinSocke
t *Socket)
{//当用户和远程服务器连接成功后,激发该事件//






