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用MIDP实现贪吃蛇游戏(一)

http://www.rdxx.com 03年08月18日 12:12 互联网 我要投稿

标签: MIDP , 游戏
 


  贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏,本文将使用MIDP实现这款着名的游戏。首先我将介绍下主要用到的七个类:

   WormMain:最主要的类,控制所有其它类的运行和销毁。

   WormPit:处理键盘输入事件并实例化Worm类和WormFood类的。

   Worm:抽象了贪吃蛇的属性和动作

   WormFood:抽象了食物的属性和动作

   WormScore:用来纪录分数的类

   WormLink:抽象了蛇身上的一段,保存了这段的坐标、方向和所有状态。

   WormException:处理异常类

  基本概念介绍

   节:一条蛇可以看成有许多正方形的“小格子”拼凑成,我把它称作节。节是蛇身上最小的单位。

   段:当许多节连成一条直线,我称它为段。上图的贪吃蛇只有一段,如果它拐弯就变成两段。

   链表:用来保存每一段的状态,链表的元素单位是段。且链表的最后一个元素表示蛇的头部段。

   坐标系:MIDP中的坐标以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。

  Worm类

  一条完整的贪吃蛇是由一段一段组成的。链表中保存的第一个元素是蛇的尾巴段,最后一个元素是蛇的头部段。当蛇运动的时候,它头部段增加一节而尾段减少一节。如果它吃到了食物,尾部段就不减少一节。也就是说,蛇是从头部段开始长的。

  下面的代码段显示了Worm类保存的各种属性:

/* 贪吃蛇可能移动的方向 */

public final static byte DOWN = 2;

public final static byte LEFT = 4;

public final static byte RIGHT = 6;

public final static byte UP = 8;

// 贪吃蛇的当前方向

private byte currentDirection;

// 保存贪吃蛇每一段的列表

private Vector worm = new Vector(5, 2);

// 是否需要更新状态

private boolean needUpdate;

// 是否在运动中

private boolean moveOnNextUpdate;

// 是否吃到食物

private boolean hasEaten;

// 贪吃蛇的初始位置、长度和方向

private final static int INIT_X = 3;

private final static int INIT_Y = 8;

private final static int INIT_LEN = 8;

private final static byte INIT_DIR =RIGHT;

  下面重点介绍下Worm类中的几个方法:

public void setDirection(byte direction)

  这个方法用来改变贪吃蛇运动的方向,只能90度。看下面的实现代码:

if ((direction != currentDirection) && !needUpdate) {

// 取出列表中的最后一个元素(蛇的头部)

WormLink sl = (WormLink)worm.lastElement();

int x = sl.getEndX();

int y = sl.getEndY();

// 不同的运动方向坐标的改变也不一样

switch (direction) {

case UP: // 当这段向上运动的时候

if (currentDirection != DOWN) {

y--; needUpdate = true; }

break;

case DOWN: // 当这段向下运动的时候

if (currentDirection != UP) {

y++; needUpdate = true; }

break;

case LEFT: // 当这段向左运动的时候

if (currentDirection != RIGHT) {

x--; needUpdate = true; }

break;

case RIGHT: // 当这段向右运动的时候

if (currentDirection != LEFT) {

x++; needUpdate = true; }

break; }

// 当更改方向后需要更新

if (needUpdate == true) {

worm.addElement(new WormLink(x, y, 0, direction));

currentDirection = direction; } }


  public void update(Graphics g)

  这个函数是更新贪吃蛇状态。每次更新都把头部增加一节,尾部减少一节。如果它吃到食物尾部段就不减少一节。看起来就像整只蛇长了一节。

// 把贪吃蛇头部增加一格

head = (WormLink)worm.lastElement();

head.increaseLength();

// 如果没有吃到食物则尾部减少一格

if (!hasEaten) {

WormLink tail;

tail = (WormLink)worm.firstElement();

int tailX = tail.getX();

int tailY = tail.getY();

// 如果尾部块长度为0就删除

tail.decreaseLength();

if (tail.getLength() == 0) {

worm.removeElement(tail); }

// 尾部减少一格

g.setColor(WormPit.ERASE_COLOUR);

drawLink(g, tailX, tailY, tailX, tailY, 1);

} else {

// 如果吃到食物就不删除尾部

hasEaten = false; }

needUpdate = false;

// 确认是否在边界中

if (!WormPit.isInBounds(head.getEndX(), head.getEndY())) {

// 如果不在,就死了

throw new WormException("over the edge"); }

headX = (byte)head.getEndX();

headY = (byte)head.getEndY();

//贪吃蛇的头部增加一格

g.setColor(WormPit.DRAW_COLOUR);

drawLink(g, headX, headY, headX, headY, 1);

// 判断是否吃到自己

for (int i = 0; i < worm.size()-1; i++) {

sl = (WormLink)worm.elementAt(i);

if (sl.contains(headX, headY)) {

throw new WormException("you ate yourself"); } }

  void drawLink(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2, int len)

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