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"Java中可复用事件处理的设计与实现"代码

http://www.rdxx.com 05年07月24日 21:17 JR 我要投稿

关键词: 事件处理 , 复用 , Java , 代码 , 设计 , 事件
 
以下是可复用事件处理一文的原代码。

目前,面向对象是软件系统建模的主流技术,使用面向对象技术建模的主要指标之一是可复用性。为了更好地解决软件复用性和扩展性问题,设计模式得到了越来越多的关注与应用。

结合command设计模式和Java语言的反射技术,本文设计实现了一个可复用的事件处理框架。

在面向对象的系统设计中,有些方面的可复用性经常被忽略了,用户界面(User Interface, 下文简称UI)及其事件处理就是其中之一。一个完整的UI设计应该包括两部分:UI及其相应的事件处理机制,没有事件处理机制的UI是没有用的,对于事件处理,也应该考虑可复用设计。虽然看上去有些奇怪,但是这种设计是有实用价值的——提高了代码的可复用性、健壮性和可维护性。

command设计模式的主要设计思想是把对某一对象的请求封装为一个对象,从而把发出命令的责任和执行任务的责任分开,委派给不同的对象,请求的一方不必知道接收请求一方的接口。这种引入第三方类的做法是设计模式所惯用的,引入的第三方类解耦了紧耦合对象。command设计模式中,第三方类解耦了调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象,提高了软件的可复用性。

JDK 1.1及其以后的版本,引入了反射(reflection)技术。反射是Java中非常突出的动态特征,利用它可以加载一个运行时才得知名字的class,获取其完整结构,这一切是通过反射API完成的。

//UIDemo1
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; 

public class UIDemo1 implements ActionListener{
   private JFrame frame;
   private JButton button;
   private JTextArea area;
   private int index = -1;
   private String [] params;

   private UIDemo1(String args[]){
      params = args;
      area = new JTextArea(5,25);
      button = new JButton("Click here!");
      button.addActionListener(this);

      frame = new JFrame(getClass().getName());
      frame.addWindowListener(new ReusableWindowAdapter());
      Container cont = frame.getContentPane();
      JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(area);
      cont.add(scrollPane,BorderLayout.NORTH);
      cont.add(button,BorderLayout.SOUTH);
      frame.pack();
      frame.setVisible(true);
   }

   public void actionPerformed(ActionEvent ae){
      //provide equality check to see if source was the
      //button defined above.. useful only if we register
      //this ActionListener with multiple sources
      if(ae.getSource().equals(button)){

9 7 3 1 2 3 4 4 8 :


 
 
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