WIN32多线程程序设计学习笔记(第六章 上)
我们知道当程序调用I/O设备处理一些事情时,让主程序停下来干等I/O的完成是没有效率的。对这个问题有下面几种解决方法:
方法一:使用另一个线程进行I/O。但从以前的学习中也知道,协调线程间的关系是一件麻烦的事情,需要小心的设计;所以这个方案可行,但是麻烦。
方法二:使用overlapped I/O。正如书上所说:“overlapped I/O是WIN32的一项技术,你可以要求操作系统为你传送数据,并且在传送完毕时通知你。这项技术使你的程序在I/O进行过程中仍然能够继续处理事务。事实上,操作系统内部正是以线程来I/O完成overlapped I/O。你可以获得线程的所有利益,而不需付出什么痛苦的代价”。哈!这真是一个好方法!!!
下面的内容就是来谈怎样使用overlapped I/O:
进行I/O操作时,指定overlapped方式
使用CreateFile(),将其第6个参数指定为FILE_FLAG_OVERLAPPED,就是准备使用overlapped的方式构造或打开文件;如果采用overlapped,那么ReadFile()、WriteFile()的第5个参数必须提供一个指针,指向一个OVERLAPPED结构。OVERLAPPED用于记录了当前正在操作的文件一些相关信息。
//下面引用书上的例子,来说明overlapped:
//功能:从指定文件的1500位置读入300个字节
int main()
{
BOOL rc;
HANDLE hFile;
DWORD numread;
OVERLAPPED overlap;
char buf[512];
char szPath=”x:\\xxxx\xxxx”;
//检查系统,确定是否支持overlapped,(NT以上操作系统支持OVERLAPPED)
CheckOsVersion();
// 以overlapped的方式打开文件
hFile = CreateFile( szPath,
GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_FLAG_OVERLAPPED,
NULL
);
// OVERLAPPED结构实始化为0
memset(&overlap, 0, sizeof(overlap));
//指定文件位置是1500;
overlap.Offset = 1500;
rc = ReadFile(hFile,buf,300,&numread,&overlap);
//因为是overlapped操作,ReadFile会将读文件请求放入读队列之后立即返回(false),
//而不会等到文件读完才返回(true)
if (rc)
{
//文件真是被读完了,rc为true
// 或当数据被放入cache中,或操作系统认为它可以很快速地取得数据,rc为true
}
else
{
if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)






