WIN32多线程程序设计学习笔记(第三章)
通过在上一章的学习,我学会使用GetExitCodeThread()这个函数来判断一个线程是否还在执行。通过这个函数,我就可以对付“某个线程必须在某个线程结束后才能运行”的情况。复习一下:
程序片段:
for ( ; ; )
{
int rc;
rc = GetExitCodeThread(hThrd,&exitCode);
if (!rc && exitCode != STILL_ACTIVE)
break;
}
使用这个方法,必须持续不断的调用GetExitCodeThread(),直到其结果不再是STILL_ACTIVE。书上说这方法不好,很浪费cpu时间.,称为忙等待(busy waits)。忙等待必须应有的重视,不然你会发现当包含忙等待的程序运行起来后,其它正在进行的程序的反应就很迟钝了。因为cpu几乎用了所有的可用时间去检查线程是否结束。
那么,我应该怎么做呢?如何才更有效率呢?
另一种有效率的方法:
使用WaitForSingleObject()这个函数来完美的解决问题。
完成上面程序片段同样功能只需一句话:
WaitForSingleObject ( hThrd, INFINITE );
若hThrd线程没有结束时,调用这个函数的程序就会在函数调用点停下来,直到hThrd线程结束时(术语:hThrd被激发)才继续向下执行。
不知道大家会不会有这样疑问------这个函数不会只是把上面的程序片段包装了一下吧?它真是很有效率吗?如果它有效率,它是如何做到的呢?
可以告诉大家,WaitForSingleObject()不是上述程序片段的简单包装,它真的很有效率(不信,按书上的方法,打开性能管理器看看),至于它如何做到的,我也有兴趣知道(知道告诉我),我只知道这个函数得到了操作系统级的某些底层调度函数的支持。
基本上本章的核心内容就是以上所述了。(至于WaitForSingleObject()参数及返回值的说明,查书就行了,毋需多言)
具体的看一个实在的例子,胜过在此长篇大论,下面请看:
//参考书上例子
//程序的目的:只用3个线程,完成6件事
int main()
{
HANDLE hThrds[3];
int slot = 0;
For ( int I=1 ; I<=6 ; I++)
{
if( I > 3 )
{//已经存在3个线程了






